CountryChangeSuccess

Książka pełna gier - 6w1 - Przygody w muzeum

MD3360
Nie oceniony Ocena: Mideer
Przepraszamy, ale ten produkt jest obecnie niedostępny w sprzedaży.

Zabawny zestaw gier planszowych 6w1 w praktycznym opakowaniu „książkowym”.

Książka zawiera proste gry planszowe z powierzchnią do zabawy w stylu dziecięcym.

Wystarczy otworzyć i możesz zacząć grać wszędzie - w domu, w podróży i na wakacjach!

Więcej informacji

Opis produktu

Mideer Książka pełna gier – 6 w 1 – Przygoda w muzeum to idealny wybór dla małych graczy i ich rodzin.

Ten zabawny zestaw ukryty w stylowej książce zawiera 6 popularnych gier planszowych, które są łatwe do zrozumienia i dostosowane dla dzieci od 3 roku życia.

Każda plansza do gry jest tematycznie dopasowana do muzeum – od prehistorii po kosmos.

Wszystko jest przechowywane w praktycznym, kompaktowym opakowaniu, które można łatwo przenosić i przechowywać. Dzięki magnetycznym żetonom i solidnym planszom gra jest idealna również na podróże samochodem lub pociągiem.

Książka zawiera następujące gry:

🔴 1. TOY MUSEUM

Rodzaj gry: Prosty wyścig na dokładność

Środowisko: Neutralne / uniwersalne

Główna zasada: Musisz dotrzeć dokładnie do pola docelowego

Cel gry: Dotarcie dokładnie do pola WIN.

Zasady:

  • Każdy gracz rzuca kostką i przesuwa swoją figurkę.
  • Jeśli gracz przekroczy pole docelowe, musi cofnąć się o nadwyżkę.
  • Wygrywa ten, kto jako pierwszy dotrze dokładnie do pola docelowego.

🔵 2. MUZEUM MORZA

Rodzaj gry: Wyścig z polami bonusowymi i podstępnymi

Środowisko: Podwodny świat z morskimi stworzeniami

Główna zasada: Postępuj, unikaj strat i wykorzystuj bonusy

Cel gry: Jako pierwszy dotrzeć do końca toru – END.

Zasady:

  • Gracze rzucają i przesuwają się po planszy.
  • Specjalne pola:
  • 🌟 – rzucasz ponownie. – rzucasz ponownie.
  • 🪸 – cofasz się o 2 pola.
  • 🐚 – przesuwasz się o 2 pola do przodu.
  • Nie trzeba docierać dokładnie do celu. Wystarczy dotrzeć do pola END lub je ominąć.

🪐 3. SPACE MUSEUM

Rodzaj gry: Strategiczna gra ruchowa

Środowisko: Kosmos i planety

Główna zasada: Podążaj za strzałkami i znajdź właściwą drogę do środka

Cel gry: Dotarcie do środkowego pola 🌞.

Zasady:

  • Gracze poruszają się po okrągłych torach i śledzą strzałki.
  • Strzałki prowadzą cię między torem zewnętrznym a wewnętrznym.
  • Postępuj tak, aby jak najszybciej dotrzeć do środka.
  • Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do 🌞.

🦖 4. PREHISTORIC MUSEUM

Rodzaj gry: Klasyczna gra w gęsi z specjalnymi polami

Środowisko: Prehistoria i dinozaury

Główna zasada: Dokładne dotarcie do celu + reakcja na specjalne pola

Cel gry: Dokładne dotarcie do pola docelowego.

Zasady:

  • Rzuć kostką i przesuń się po trasie ze śladami.
  • Dokładne dotarcie do celu jest konieczne – w przeciwnym razie cofasz się o nadwyżkę.
  • Uważaj na specjalne pola:
  • 🪨 – pozostajesz w miejscu, dopóki ktoś cię nie wyprzedzi.
  • 🦕 – skaczesz na kolejny ślad.
  • 🌋 – opuszczasz 2 ruchy.
  • 🦴 – wracasz na początek – wracasz na początek. – wracasz na początek.

🌿 5. MUZEUM LASU DESZCZOWEGO

Rodzaj gry: Wspinaczka i zjeżdżanie (gra w węża i drabinki)

Środowisko: Las tropikalny

Główna zasada: Korzystaj z drabinek, unikaj węży

Cel gry: Dostać się na najwyższe pole – cel.

Zasady:

  • Jeśli wylądujesz na drabince, wspinasz się wyżej.
  • Jeśli wylądujesz na głowie węża, zjeżdżasz w dół po ogonie.
  • Jeśli rzucisz więcej niż pozostało do celu, cofniesz się o różnicę.
  • Wygrywa ten, kto jako pierwszy dotrze do ostatniego pola.

🚗 6. TRANSPORT MUSEUM

Rodzaj gry: Start – cel ze wszystkimi pionkami + bitwa na polach

Środowisko: Sieć transportowa i pojazdy

Główna zasada: Umieszczaj pionki, odsyłaj przeciwników z powrotem, wykorzystuj kolorowe pola

Cel gry: Dostać wszystkie swoje pionki do mety.

Zasady:

  • Aby umieścić pionek, musisz wyrzucić 6.
  • Za wyrzucenie 6 rzucasz ponownie.
  • Jeśli wylądujesz na polu przeciwnika, odsyłasz go na start.
  • Jeśli wylądujesz na polu swojego koloru, przeskakujesz na kolejne pole tego samego koloru.
  • Wygrywa ten, kto jako pierwszy doprowadzi wszystkie swoje pionki do mety.

📝 WSPÓLNE ZASADY DLA WSZYSTKICH GIER

👉 Jeśli kostka wyląduje między dwoma liczbami, liczy się wyższa.

Na przykład: kostka zatrzymuje się między 2 a 3 – wynik to 3.

Zawartość opakowania:

  • 1 książka z 6 planszami do gry
  • 24 magnetyczne żetony do gry
  • 1 kostka do gry

Wymiary opakowania: 25,3 × 22,6 × 1,6 cm

Odpowiednie dla dzieci: od 3 lat